<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:WebGLRenderTarget] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
		هذا النوع من أهداف العرض يمثل مجموعة من القوام.
		</p>
		 
		<h2>أمثلة (Examples)</h2>
		 
		<p>
		[example:webgl_rendertarget_texture2darray WebGL / render target / array]<br />
		</p>
		 
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
		 
		<h3>
		[name]( [param:Number width], [param:Number height], [param:Number depth], [param:Object options] )
		</h3>
		<p>
		[page:Number width] - عرض هدف العرض ، بالبكسل. الافتراضي
		هو `1`.<br />
		[page:Number height] - ارتفاع هدف العرض ، بالبكسل. الافتراضي
		هو `1`.<br />
		[page:Number depth] - عمق/عدد الطبقات لهدف العرض. الافتراضي
		هو `1`.<br /><br />
		 
		ينشئ [name] جديدًا.
		</p>
		 
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		 
		<p>انظر [page:WebGLRenderTarget] للخصائص الموروثة.</p>
		 
		<h3>[property:number depth]</h3>
		<p>عمق هدف العرض.</p>
		 
		<h3>[property:DataArrayTexture texture]</h3>
		<p>
		يتم استبدال خاصية القوام بمثيل من
		[page:DataArrayTexture].
		</p>
		 
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>انظر [page:WebGLRenderTarget] للطرق الموروثة.</p>
		 
		<h2>المصدر (Source)</h2>
		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
